Uppmärksamheten från medierna har varierat under projektets gång, men har genomgående betytt mycket för Fair Plays strävan att nå ut till en större allmänhet. Nedan återges ett axplock av artiklar som berör verksamheten på ett eller annat sätt. Under Pressarkiv finns fler artiklar i ämnet samlade.

Dagens Nyheter, 21 november 2008
Artikel kring debatten om spelens effekter på barn och ungdomar samt intervjuer med Susan Villani och Jeroen Jansz, båda talare på symposiet Gaming Forum.
Svenska Dagbladet, 20 november 2008
Artikel som bland annat handlar om seminariet Gaming Forum och att Fair Play sätter punkt för sitt arbete.
Dagens Industri, 5 september 2008
DI Weekend informerar oroliga föräldrar, med hjälp av såväl Fair Play som boken När livet blir ett spel om hur man bäst sköter situationen: genom att börja spela själv.
Dagens Media, 23 maj 2007
Den här typen av David mot Goliat-framställning med lilla Fair Play mot den mäktiga, penningstinna branschen förekom här och var. Även om det fanns en viss sanning i den liknelsen var det långt ifrån alltid en rättvis bild som presenterades. Notera exempelvis illustrationen, tagen helt ur sin ursprungliga kontext; då användes den i provokationssyfte för att mana till samtal.
Vestmanlands Läns Tidning (VLT), 20 april 2007
En artikel om den standardiserade europeiska dataspelsmärkningen PEGI – och vikten av att föräldrar tar den till sig. Vet man bara var man ska leta och hur man tyder märkningen, underlättar PEGI den vuxnes bedömning av spelet väsentligt: Är det här ett lämpligt spel för mitt barn?
Göteborgs-Posten, 16 januari 2007
En GP-artikel behandlar en intressant aspekt av spelutvecklingen. I Burning Crusade, en ”påbyggnad” av det omåttligt populära spelet World of Warcraft, har spelets
förutsättningar ändrats för att minska de ”beroendeframkallande” inslagen. Åtgärden var ett tydligt tecken på att spelbranschen inser de långsiktiga fördelarna med att inte uppmuntra till överkonsumtion. Med på samma uppslag är en artikel om en spelare som just hamnade på fel sida gränsen.
Gotlands Allehanda, 16 juni 2006
Berättelsen om föräldranätverket på Gotland började med en bekymrad mammas insändare i Gotlands Allehanda. Hon hade sett hur sonen i allt högre grad
försummade skolarbete, vänner och familj till förmån för spelande. Insändaren ledde till att fler föräldrar i liknande situation hörde av sig, och sedermera att nätverket bildades. Fair Play fungerade ofta som en knutpunkt och kontakt mellan föräldranätverkets olika delar, likaså gentemot anhöriggrupper som den i Trelleborg.
Ystads Allehanda, 10 december 2005
Ett gott exempel på hur lokalpressen kan stå för fördjupningen i ett ämne. Förskolläraren och specialpedagogen Ylva Ellneby, tillika referensperson hos Fair Play, intervjuas i Ystads Allehanda och tar upp ett annorlunda perspektiv. Hon menar att trots de många positiva aspekterna av datorknuten sysselsättning, kan man se tecken på att barns lekar tappar en dimension i processen. Utan tillgång till en dator, eller annan underhållning med givna ramar, står många handfallna.
Svenska Dagbladet, 22 november 2005
Mats Bruns bok När livet blir ett spel – och andra utmaningar för den digitala generationens föräldrar bidrog till att nyansera debatten om dataspel. Boken handlar till stor del om hur barn och föräldrar kan jämka sin syn på spelande genom konstruktiv dialog.
Svenska Dagbladet, 15 november 2005
Det dagliga arbetet gav förvisso Fair Play insikt i många föräldrars förhållande till barnens spelande men inte hur representativ den bilden var. För att gå på djupet beträffande föräldrars inställning till och kunskap om tv- och dataspel genomfördes en gallup. Som helhet visade resultatet en mestadels positiv inställning till dataspelande och vad barnen kunde lära sig av det, dock med en hel del förbehåll. (Längre artikel på SvD webb ”Föräldrar maktlösa inför tv-spel” 2005-11-14.)
Eskilstuna-Kuriren/Strengnäs Tidning, 15 februari 2005
Ett reportage hämtat ur Fair Plays vardag. Föreläsningar och seminarier runtom i landet var ett av de viktigaste sätten för Fair Play att sprida kunskap, ofta med lokalpressen på plats. Fair Plays Lars Norlin, med egen erfarenhet av att fastna i dataspelsvärlden, håller här en föreläsning i en skola i Eskilstuna.
Aftonbladet söndag, 26 december 2004
Porträtt av en ung spelare: ”Dataspelen styrde hela mitt liv”.
Dagens Nyheter, 6 december 2004
När DN valde att sätta Fair Plays enkät från FLICKA- turnén på förstasidan innebar det också starten på en period av intensiv aktivitet och medieexponering. Resultatet av denna PR-aktivitet blev nära 200 artiklar i svensk press och Morgonsoffan i TV4. Den kraftiga responsen kan rimligtvis ses som en konsekvens av den dittills obefintliga tillgången på information i en fråga som berörde många. Trots att Fair Play var noga med att påpeka att undersökningen var ovetenskaplig, termen ”beroende” omstridd och siffran i bästa fall var en ungefärlig uppskattning, blev ”40 000 dataspelsberoende” ett mantra som kom att följa med debatten – och Fair Play – en lång tid.
Svenska Dagbladet, 21 nov 2004
Fair Plays skolpaket, som uppmuntrar till samtal i både skola och hemmiljö med ett ”körkort” i dataspelskunskap för vuxna, uppmärksammas bland annat av Svenska
Dagbladet.
Computer Sweden, 15 mars 2004
Stort uppslag i branschorganet Computer Sweden i samband med att dokumentärfilmen Dödligt spel sändes i TV4. Tidningen belyser frågan om dataspelens våldsinnehåll ur flera synvinklar. Bland annat får Maria Agrell förtydliga att Fair Play inte handlar om förbud utan om vägledning och upplysning.
Svenska Dagbladet, 3 mars 2004
Ett tidstypiskt inlägg i debatten inför visningen av Dödligt spel. Artikeln raljerar – förvisso underhållande och inte utan poänger – över ett antal mindre genomtänkta tilltag mot tv- och dataspelsbranschen. Efter att TV4 sänt filmen kom, trots låsta ställningar och hårda tongångar i början, debatten att långsamt röra sig mot större samsyn.
I de fall artiklarna inte är länkade beror det på att artikeln inte publicerats digitalt eller att den är borttagen.