Om dataspelandet sedan länge kan ses som en vedertagen populärkulturell företeelse, är den inom vetenskapen fortfarande relativt oexploaterad. Forskning i ämnet tv- och dataspel före 1995 existerar i princip inte. Även om det idag finns en hel del studier publicerade med utgångspunkt i olika forskningsinriktningar söker forskare ofta svar på olika frågor, varför fler empiriska studier fortfarande behövs.

Scen ur: MySimsMot den bakgrunden är det problematiskt att dra några generella slutsatser, vilket ytterligare förstärks av den snabba utvecklingen inom tv- och dataspel. Forskningen om vilka långsiktiga effekter spelandet har på vår hälsa och vårt beteende befinner sig därför ännu i sin vagga och kunskapen är begränsad. I de studier som finns har man påvisat såväl positiva som negativa effekter på intellektuella funktioner, beteende och social förmåga.
Här finner du utvalda texter och länkar till relevant material – forskning, rapporter och tongivande personer – inom ämnet tv- och dataspelande.
Det finns olika typer av tv- och dataspel för olika typer av konsoler. Tv-spel kräver alltså att man spelar på en tv, med en konsol från vilken spelet styrs. Xbox från Microsoft, PlayStation från Sony och Wii från Nintendo är några exempel på konsoler som också presenterar onlinemöjligheter, det vill säga möjlighet att spela mot andra över Internet.
Dataspel bygger på att spelen körs på en dator. Ofta finns det möjlighet till online-spel. Dessutom finns det portabla konsoler, till exempel Nintendo DS, GameBoy Advance och PlayStation Portable (PSP).
Olika genrer av tv- och dataspel
Förutom format finns det många olika typer av tv- och dataspel. Här är en vanlig kategorisering:
Bearbetad text ur boken "När livet blir ett spel – och andra utmaningar för den digitala generationens föräldrar" av Mats Brun.